关于特技和视觉效果

在创造电影的风貌上,导演彼得博格仰赖一群经验丰富的艺术家。从曾获奥斯卡提名的摄影指导托比亚斯史利斯勒(《梦幻女郎》),美术设计尼尔史毕赛克,奥斯卡最佳视觉效果得主约翰戴克斯塔,特技协调赛门克朗和韦德伊斯威特,到特效大师约翰费雪和吉姆苏恩,每个部门都和彼此紧密合作。
整体来说制作工作由史帝夫山本开始,由他为博格制作预视画面。和分镜图一样,“预视”影片已经成为制作动作电影的基本步骤,而在《全民超人》里每个部门也都将它视为参考指标,作为寻找新主意的跳板。
曾经与博格合作过《浴血丛林》以及《胜利之光》的史利斯勒,这次找来摄影师戴维路肯巴克和卢卡斯毕兰搭档。
电影大部分运用博格著名的手持摄影机方式拍摄,但这次有些不一样,采用了不同的摄影机运动和镜头,来诠释一场戏里的变化。
“我不想要用和《反恐战场》里一样的运动效果,”博格解释。”因此我们固定了一些镜头,用电子机臂和推轨的方式来做变化。它也有助于维系超级英雄故事的壮阔格局,这是狂乱的摄影风格做不到的。”
为了达到大部份电影运用手持摄影机拍摄的诉求,博格和史利斯勒甚至让摄影师和摄影机,绑在类似史密斯和特技替身使用的安全皮带,好让拍摄能够跟上动作戏的速度。
特技协调赛门柯朗(同时也是电影的第二组导演)和韦德伊斯威特负责监督飞行戏、打斗戏和追逐戏的细节。但和许多动作电影不同,柯朗和伊斯威特被要求为主角想出一点也不优雅的动作。
“它不像我们为超人或蜘蛛人设计的漂亮而风格化降落方式,”伊斯威特说。“我们必须反复测试来得到一个精准的降落,让全民超人绊倒或摔跪在地上,并且在他站起来前,让他保持平衡,这意味着你必须在绞盘和秤锤上设定好每一个动作,而且必须和威尔再三彩排。我总是听说他很有运动细胞而且有趣,那些报导一点也没错;他真的是个顶尖好手。”
“我最喜欢的戏,是当我们让他在离地面1.5英吋的高度侧身飞行,”他说,“它是我们比较简单的设计之一,但是飞得相当快,看起来很棒。当全民超人飞向一个躲在翻覆警车后的无助警察,他头朝前方以时速35英哩飞向车子。我们必须用两组绞盘来支撑他,让他能够精准地以坐姿或跪姿停在那个警察身边,而且我们必须一个镜头完成。虽然我们已经在晚上测试过了,但因为交通的关系,白天我们必须清除绳索,然后在任何人上场演出前,再重新搭建,重新用重力袋测试。”
(责编:房金明)
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